первый советский компьютерный мультфильм из разряда MUST SEE.... СССР... 1968 год… Группа под руководством Николая Николаевича
Константинова создает математическую модель движения животного (кошки).
Машина БЭСМ-4,выполняя написанную программу решения обыкновенных (в
математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует
мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам
удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.
Это было сделано в рамках создания программ, моделирующих механизмы.
Что особо интересно, для создания собственно кинопленки с мультфильмом
каждый кадр был распечатан на принтере, а роль пикселя играла буква «Ш».
|